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谈游戏美术与绘画基础的关系(2)

时间:2014-01-18 14:42 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:魏锋 张宝山 点击次数:


  1.绘画基础的基本技法
  绘画艺术由来已久,作为中国的国粹,国画的技法我认为是非常值得我们学习的。早在两千多年前战国时期楚国的两幅帛画,就以其生动的气韵,简洁的笔墨,流畅的线条,表达出完美的意境,确立了中国绘画艺术以线条造型的名族风格形式。
  说到绘画基础技法,不得不提同样作为四大造型之一的油画技法。古今中外,油画技法有三:一是北欧尼德兰画派,以扬帆爱克为代表的透明薄图画法;二是南欧意大利画派以威尼斯提香为代表的不透明厚涂画法;三是以佛兰德斯画家鲁本斯为代表的融合南北画派技法的暗部透明薄涂,亮部不透明厚涂的折中画法。
  2.绘画基础在游戏美术中的体现
  在游戏美术中,综上所述的国画和油画技巧有了淋漓尽致的体现。同样以游戏角色为例,角色形体的加强和质感的表现是贴图绘制的主要内容。只有我们将绘画基础中的技法发挥的淋漓尽致,才不会在绘制途中犯颜色混淆,不够直观,容易厌烦这样的错误。
  四、绘画基础可以给予游戏美术丰富的养分
  1.绘画和游戏美术的受众群
  我们的生活中无处不存在绘画的影子,无论人们的衣食住行,还是日常生活中需要的柴米油盐,都烙印上了绘画的痕迹,可以说,绘画的受众群是所有的人民大众。相对绘画的受众群,游戏美术的受众群就小了许多,游戏美术的受众群主要就是喜爱游戏的玩家。
  五、结合毕业设计证明绘画基础对游戏美术的重要性
  本次的毕业设计,整个片子的模型充分展示了网游角色的制作要求,所有的角色在气势,体积,颜色,细节这四个方面上做的比较完整。游戏美术作为动画系学生毕业后择业的一大重要分支,因此在我们的毕业设计中,我们将游戏美术和影视动画相结合,在动画的过程中,展示了网游角色的制作需求。
  六、结语
  在完成了三维动画短片的制作后,我也深深的明白了自身身上所欠缺的技术与不足。正所谓"学海无涯",在这数十载的学习中,我们要学的东西太多。作为三维动画的制作者,通过这次毕业设计,我了解了游戏角色创作的基本流程;通过它,我学习了新的和更加专业的知识;通过它,我解剖了自身的不足;通过它,我向着我的人生目标又迈进了一大步。在以后的路上我希望自己走的更远、飞的更高。

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