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变中求变(2)

时间:2014-02-19 14:47 文章来源:http://www.lunwenbuluo.com 作者:嵇艳 点击次数:


  逐步的能力训练引发了课堂上踊跃举手的好现象。当提问的人数多达80%时,让剩余的学生来回答这些问题,使得全班学生都顺利地进入语篇的学习。
 
  2.老师的手变懒了
 
  到此,干脆懒得再彻底一点,让学生自己上黑板写下自己的问题。除提问外,音标单词的归类,短语词块的拓展也可如法炮制,给学生更多展示的机会。特雷莎·肯尼迪(TeresaKennedy)整理出一些关于大脑研究的成果,对语言教师有很大的启发性。学生对自己写出来的东西具有特殊情感,学习的过程必定是有效的。不管怎么变,变什么,语篇教学变的宗旨始终如一:学生能做的老师不做,学生能参与的让他们尽情地“掺和”。
 
  二、高年级经典游戏变变变
 
  游戏是英语课堂的有生力量。事实上,无论学习者年龄有多大,游戏都是学习语言的一种强有力的工具。有了它,学生充满活力,教师充满活力,课堂充满活力。在众多的游戏书中,并非所有的游戏都能拿来主义,许多需要改编。以下是笔者认为改编较有效的几个:
 
  1.用go-freeze游戏声控调皮鬼,变英语游戏为控制课堂的指令
 
  One,two,go...freeze是关于时间的游戏。当老师说one,two,go的时候老师向前走,当听到freeze时后面的人不得前进,询问Whattimeisit?六年级学生比较调皮,课上很难控制,可以用此口令约束学生的行为。Freeze令下,全班定格,孩子不能动,千姿百态的造型让他们忍俊不禁,却也不觉得有被管束的压制感。
 
  2.WC与WC升级版,变字母学习为热身游戏
 
  WC是笔者班上一个男生姓名的首字母缩写。而WC升级版则指另一名男生,因为他的姓名首字母缩写是WCX。笔者常用这个小游戏作为课堂起始阶段的热身活动。随意说出某个同学姓名的首字母组合,如果自己先猜出,起立说It’sme.如果别的同学先猜出是谁,该生就要受罚。英语游戏是没有年级限制的,只要运用得当,高年级学生并不会因为它的幼稚而失去对它的兴趣。
 
  3.将纸条游戏进行到底,变therebe经典游戏为众多时态句型的大众游戏
 
  笔者对《英语教学活动设计与应用》一书中的Therebe句型“part”组配游戏进行了改编。在五年级Therebe教学中,把全班分成四组,一、二两组写一件物品,第三、四两组写一个地点。让学生随意抽取两张纸条,组成therebe句子,并读出来。这样的随机组合会使一些物品出现在不该出现的地方。在后来的高年级语法教学中,笔者几乎把所有的时态都套用此游戏,学生每次都是兴奋不已。因为游戏是不变的,变的是内容是随机而产生的趣味性。

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